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Starfield는 Xbox Series X 및 Series S에서 세련되고 일관된 경험으로 출시됩니다.

Jul 08, 2023

그래픽, 성능 및 이미지 품질: 콘솔 비교 방법.

베데스다의 최신작 '스타필드'에 대한 기대가 엄청나다. 풍부한 콘텐츠와 수백 개의 행성을 탐험하며 은하계를 탐험하는 모험을 약속합니다. 이러한 종류의 범위에 가까운 게임은 거의 없으며, Bethesda가 일반적으로 제공하는 높은 수준의 콘텐츠 품질과 게임 플레이 유연성을 제공하는 게임도 여전히 적습니다. 하지만 그렇다고 해서 우려가 전혀 없었던 것은 아닙니다. 가장 먼저 떠오르는 부분은 버그와 프레임 속도 문제의 가능성으로 인해 잠재 플레이어가 혼란스러워하는 기술적인 걱정입니다. Bethesda의 이전 콘솔 노력은 항상 안정적인 형태로 이루어지지 않았으며 해당 게임은 Starfield보다 훨씬 작았습니다. 많은 사람들이 궁금해하는 핵심 질문은 다음과 같습니다. Starfield가 출시되면 좋은가요, 아니면 성능 문제와 버그가 해결될 때까지 기다려야 합니까?

다른 주요 관심사도 있습니다. 예를 들어 Xbox Series S의 이야기는 무엇입니까? Microsoft의 주니어 시스템은 한동안 논란의 중심이 되어 왔으며 일부 타이틀은 시스템의 메모리, 대역폭 및 GPU 성능 감소를 수용하기 위해 고군분투하고 있습니다. 우리가 아는 한, 시리즈 S에서 사전 출시된 게임의 영상은 본 적이 없지만 BGS의 Todd Howard는 게임의 시리즈 S 버전을 플레이하는 데 많은 시간을 보낸 것으로 알려져 있습니다.

좋은 소식은 Starfield가 실제로 두 콘솔 모두에서 매우 일관되고 안정적인 경험을 제공한다는 것입니다. 지금까지 약 20시간 동안 플레이하면서 눈에 띄는 버그나 기타 눈에 띄는 문제를 발견하지 못했습니다. 이는 Fallout 4나 Skyrim의 출시 버전에서는 확실히 말할 수 없었던 부분입니다. Starfield는 여러 번 지연되었지만 최종 기사는 출시 즉시 살펴볼 가치가 있는 원활한 경험이기 때문에 이러한 지연이 아마도 최선이었다는 느낌을 받게 됩니다. 물론 게임 전체에 대해 말할 수는 없지만, 잠시 멈출 만한 어떤 것도 본 적이 없습니다.

높은 수준의 디테일, 탁월한 후처리 및 아름다운 환경 아트워크를 갖춘 그래픽도 훌륭합니다. 이것은 다소 놀라운 일이었고 내 생각에 이 게임은 Bethesda의 이전 작업을 훨씬 뛰어넘는 것 같습니다. 이 주제에 대한 자세한 내용은 John의 다가오는 그래픽 기술 리뷰를 확인하세요. 하지만 이 게임은 결코 나쁘게 보이는 게임이 아닙니다. 항상 놀라운 것은 아니지만, 특히 그 놀라운 범위를 고려하면 성취된 노력입니다.

그러나 몇 가지 중요한 타협이 분명해졌습니다. 세계는 고도로 분할되어 있으며 로딩 화면으로 인해 자주 중단됩니다. 이는 Bethesda의 초기 게임에서 이어진 것입니다. 원활한 경험을 기대하지는 않았지만 짧은 애니메이션으로 가려지는 경우가 많지는 않지만 빈번한 장면 전환이 확실히 짜증스럽습니다. 콘솔에서 또 다른 주요 양보 사항은 프레임 속도입니다. Series X와 S 시스템 모두 30fps 업데이트를 목표로 하며 더 높은 프레임 속도 옵션을 사용할 수 없습니다. 이는 놀라운 일이 아닐 것입니다. 미리 신호를 받았기 때문입니다. 그러나 문제는 경험이 소집을 통과하기 위해 30fps가 얼마나 일관성이 있느냐는 것입니다.

이러한 문제 외에도 콘솔 버전은 부드럽고 일관되며 안정적이고 상세한 그래픽을 통해 꽤 잘 적응했습니다. 두 Xbox 시리즈 버전을 모두 살펴보면 한눈에 두 콘솔 모두에서 매우 유사한 경험을 얻을 수 있으며, 더 약한 시리즈 S도 꽤 좋아 보입니다. 하지만 저가형 컴퓨터의 많은 사양 감소를 염두에 두고 자세히 살펴보면 몇 가지 확실한 차이점이 있습니다.

Series S의 그리기 거리는 약간의 감소를 보입니다. Series X는 암석 노두 및 돌과 같은 추가적인 기하학적 디테일을 통해 먼 거리까지 렌더링할 수 있는 더 많은 기능을 제공합니다. Series X의 빽빽한 관목과 무릎 높이의 풀로 인해 단풍도 범프를 볼 수 있습니다. 큰 바위 얼굴과 나무와 같은 더 큰 환경 세부 사항은 두 플랫폼에서 거의 동일하게 렌더링되므로 넓은 스트로크에서 Series S와 X는 보입니다. 꽤 비슷한. 더 약한 기계에서 다운그레이드된 것처럼 보이는 더 큰 기능 사이의 부수적인 세부 사항일 뿐이지만 플레이어로부터 상당히 먼 거리에서만 가능합니다.